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TUTORIAL I Instalando aviones en el FS2004

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Mensaje  PAM-2000 Daniel Nole Jue Abr 08, 2010 12:31 pm

El proceso de instalación de aviones(Manual)en el FS2004 no es realmente un desafío ni un obstáculo imposible a superar. Si se hacen los pasos correctamente, teniendo en cuenta ciertas puntos importantes, la satisfacción y el resultado final es garantizado.

ANALIZANDO LA ESTRUCTURA DE UN NUEVO AVION EN EL FS2004

Los aviones para instalar en el FS2004 vienen despues de su descarga habitualmente en un archivo de tipo Zip o Rar.Es decir un archivo comprimido que reduce su talla y proporciones.

Nuestro primer paso por lo tanto será descomprimir este archivo.

Vamos a utilitar en este ejemplo, un avión de el hangar FAUsim: el N.A.T-6D

Con el botón derecho del mouse seleccionamos el Zip N.A.T-6D y seleccionamos la función:

"Extract to folder C:/Aviones a procesar/N.A.T-6D"

Nota: He creado en el C una carpeta que se llama "Aviones a Procesar" donde descargo todo los aviones, escenarios, materiales,etc FS2004-FSX y donde hago los trabajos preliminares antes de meterlos en los simuladores respectivos.

Despues del processo de extracción saldrá una nueva carpeta que tendrá el mismo nombre del Zip:

N.A.T-6D

Bien, abriendo esta carpeta podremos observar la arquitectura y organización standard de un avión para el FS2004. Esta se compone de:

MODEL
PANEL
SOUND
TEXTURE
Archivo de texto Aircraft CFG
Archivo de Aerodinámicas(Airfile) en este caso T-6D

Adicionalmente contiene también un documento de texto Reference(Presente en casi todos los aviones FAUsim)que contiene la mayoría de datos de cada avión ; datos como pesos(MTOW)(Empty),Potencia, capacidad de tanques, velocidad máxima, diferentes velocidades de crucero dependiendo la altura, consumo, posiciones y límites de velocidad de flaps, límites del tren, etc, etc, etc. Todos los datos que he podido encontrar sobre un modelo particular y que se refieren a su operación, estan presentes en ese documento.

Este documento puede ser consultado en vuelo vía la tecla F10 en Reference.

Otros aviones pueden contener también la checklist específica al modelo.

Ahora bien, podemos observar que hay también un Zip que se llama GAUGES

Gauges son los instrumentos que requiere el panel para su funcionamiento.

INSTALANDO

Descomprimimos el archivo gauges como en el primer ejemplo, Saldrá una carpeta gauges que contiene en su interior una veintena de instrumentos diferentes.
También podemos observar tres archivos comprimidos en formato RAR: DC6_CALLSIGN, SimIcons1024 y VNCon29Radios

Esos tres archivos comprimidos quedan así y no deben ser descomprimidos!!!!

Seleccionamos todo el contenido de esa carpeta, la veintena de instrumentos y los tres archivos comprimidos en formato RAR y los copiamos en la carpeta GAUGES del FS2004. Si alguno de los instrumentos ya estan presentes le podemos decir que no los copie(RECOMENDADO), ya que con el tiempo el FS2004 tiene la mala costumbre de hacer copias de cada instrumento agregándole la partícula 001, 002 dependiendo el numero de copias.A la fin podríamos tener por ejemplo: P51_Suction y copias P51_Suction_001, P51_Suction_002, P51_Suction_003, etc, etc , que no sirven para nada sino ocupar lugar, ya que el panel solo necesita P51_Suction.

En el caso que el modelo de avión incluyese en su aircraft CFG, el uso de efectos especiales este incluiría una otra carpeta en Zip llamada "Effects". Estos irían, despues de descomprimir el Zip(Y sus texturas correspondientes en el caso de su presencia)en la carpeta EFFECTS del FS2004. Pero no es el caso con nuestro T-6D actual.

Finalmente tomamos la carpeta N.A.T-6D(podemos borrar la carpeta gauges del interior y quizás guardar como backup el Zip gauges) y la colocamos en la carpeta AIRCRAFT del FS2004.
El avión esta listo para su uso y lo encontraremos bajo el fabricante North American y el modelo T-6D.


SITUACIONES ESPECIALES

Ciertos modelos, sobre todo aquellos hechos para el FS2002 o otros requieren la activación de ciertos parámetros especiales y la presencia de módulos específicos presentes ya sea en el repertorio principal del FS2004 o en la carpeta MODULES del Sim.

Así mismo si en cierta ocasión el FS2004 les pregunta despues de la selección de un cierto avión algo en este estilo:

"Este modelo contiene partes o instrumentos que no son compatibles" "Desea usted desactivar esas funciones'"

En ese caso la respuesta es:

NO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Si la respuesta fué si , pues el avión posiblemente quedaría sin tren visible, sin hélice, o otra clase de sorpresitas.

En la carpeta principal del FS2004(donde estan todas las diferentes carpetas del Simulador como Addon Scenery, Autogen, Backup, charts,etc)hacia el centro y posiblemente despues de un pequeño icón llamado fs2002 debe encontrarse un módulo llamado GaugeSound.dll.

Este módulo especifica los sonidos con los cuales trabajan ciertos instrumentos.

En la carpeta MODULES del FS2004 debe encontrarse un módulo llamado FSSound.dll

Así mismo en ciertos modelos se necesita la activación del módulo fssound.dll(caso del B-25 y C-47)en el documento block de notas FS9 CFG

Este documento block de notas FS9 CFG debe contener esta entrada:

[oldmodules]

fssound.dll=1


Para localizar este archivo procedemos de la siguiente forma: Vamos a INICIO y seleccionamos Buscar.

Seleccionamos Todos los Archivos y Carpetas.Chequear dándole un click a "Todos los Archivos y carpetas" en" Mas opciones avanzadas" que todas las opciones estan activadas.

Insertamos el texto a buscar: Fs9

Una vez que este aparece(Archivo tipo CFG) lo abrimos e insertamos la entrada:

[oldmodules]

fssound.dll=1

Guardamos (Save) los cambios que hicimos y salimos de ahí.

Así mismo para un óptimo funcionamiento del FS2004 y disfrutar a plenitud las posibilidad que ofrece este simulador se recomienda instalar el update respectivo fs9 9.1 upd que mejora muchos aspectos diversos del sim.

Buen vuelo

Daniel Nole
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